- Reiner STOCKHAUSEN
- 14+
- 0 min.
- 3760146641372
- Matagot
- Orleans
- 2017-01-31 00:00:00
- CN
- NON
ORLÉANS Stories
Orléans Stories est basé sur le mécanisme de construction de sacs connu à Orléans, ce mécanisme ayant été développé pour devenir une expérience de narration dans laquelle les joueurs traversent différentes époques et font face à différents défis. D'une manière générale, au lieu de se concentrer sur la ville d'Orléans et le commerce avec les villages environnants, les joueurs s'installent désormais dans le Val de Loire. Les joueurs doivent cultiver et produire, fonder des villages et construire des forteresses et des églises. Ils connaîtront des périodes de prospérité et de succès, mais aussi des périodes de privation ; ils doivent défier la faim et la peste, se battre pour leurs terres et peut-être conquérir des terres étrangères pour assurer la vie de leurs colons. Mais en fin de compte, il y a la paix et l’administration commune des territoires et des villages.
Le jeu comprend deux histoires : « Le Premier Royaume » et « La Faveur du Roi ». "Le Premier Royaume" est une histoire épique qui s'étend sur huit époques, et chaque époque présente des conditions et des accents différents. Parfois des chevaliers s'installent, avec l'aide desquels vous pouvez conquérir des territoires étrangers, parfois la peste menace de décimer la population des colons à moins que tous n'aient travaillé ensemble pour développer la médecine.
"The King's Favour" est plus court, plus simple et convient mieux comme introduction au jeu. Sur cinq époques, certaines tâches doivent être accomplies d’ici la fin de chaque époque, et ceux qui n’y parviendront pas l’abandonneront sans pitié. La menace de devoir terminer le jeu prématurément procure un frisson constant, mais toutes les tâches sont réalisables, de sorte que (généralement) tous les joueurs vivent la fin de la cinquième ère - mais ceux qui se sont concentrés uniquement sur les tâches seront punis car à ce moment-là À ce point, les réalisations de chacun seront comparées dans le château du roi et vous recevrez des points de victoire pour la taille du territoire, les bâtiments, les biens et les pièces.
Les différentes époques affectent les paramètres de jeu ainsi que les règles du jeu, créant de nouvelles possibilités stratégiques. Cela met les joueurs au défi de s'adapter constamment aux conditions actuelles, vous donnant l'impression de vivre une histoire, mais contrairement aux jeux traditionnels, ces histoires peuvent être répétées aussi souvent que vous le souhaitez. Les changements d'époque en époque nécessitent une nouvelle façon de voir les choses avec distance, mais cela est facilité pour les joueurs par un livret d'histoire dans lequel les joueurs trouveront non seulement toutes les informations pertinentes et les particularités des règles, mais aussi des conseils sur la façon de se préparer. pour le jeu à venir sous la forme d'une histoire narrée.
—description de l'éditeur
- MATORL007623
- MATAGOT
Product Details
Fiche technique
- CONCEPTION
- Reiner STOCKHAUSEN
- ILLUSTRATIONS
- Klemens FRANZ
- NOMBRE DE JOUEURS
- 2
3
4 - A PARTIR DE QUELS AGES
- 14+
- LANGUES PRESENTES
- FR
- DUREE EN MINUTES
- 60-180'
- CODE BARRES / ISBN
- 3760146646230
- ÉDITEUR
- Matagot
- COLLECTION
- Orleans
- DATE DE SORTIE
- 2020-01-01
- DIMENSION DE LA BOITE
- 370 x 270 x 120 mm
- POIDS DE LA BOITE
- 3.570 kg
- PAYS DE PRODUCTION
- CN
- ARTICLE SPECIAL
- NON
- MÉCANIQUE DE JEU
- Bag Building
player elemination
take that - THEME
- medieval
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- 2.000 kg
- 5.0
- CN
- NON
- 1 livret de règles
- 1 grand plateau central
- 1 petit plateau de jeu
- 4 plateaux personnels
- 4 sacs en tissus
- 4 pions marchand
- 134 jetons
- 40 comptoirs
- 28 cubes en bois
- 90 merchandises
- 20 tuiles bâtiments
- 18 cartes événement
- Inka, Markus Brand, Reiner STOCKHAUSEN
- Klemens FRANZ
- 5
- 3
- 4
- 1
- 2
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- FR
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